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allbet注册:EA啊!《(最终发动)令复刻典藏版》佛心冷饭炒‘出新高度’

身为《“最终动员令”》系列的死忠粉丝,笔者在写完《“最终动员令”复刻典藏版》开放预购的文章后,也就手滑预订25周年庆版,并在游戏上市当天带着既期待又怕受伤害的心情启动游戏,「当游戏画面泛起的」瞬间,我可以很放心地说:「指挥官回来啦!」。

社群介入开发的好典型

虽然笔者预购的版本是包罗许多实体收藏品的25周年庆版,然则受到武汉肺炎的影响,让实体典藏版的生产进度大幅落伍,预计要到秋季才会寄出,因此笔者仅分享游戏心得。

当初Dos版本的《“最终动员令”》与《“红色警戒”》都具有画面相当华美的安装程式,其介面就像让玩家操作先进的战情电脑,而游戏义务的过场动画也以指挥官称谓玩家,带给玩家透过电脑亲自指挥战场的沉醉感。

在第一次启动《“最终动员令”》与《“红色警戒”》复刻典藏版时,玩家就会看到开发团队的巧思,由社群成员Luke “CCHyper” Feenan以昔时的安装画面为灵感所打造的「升级程式」,将复刻典藏版的画面跟音效周全HD化。

固然这个升级程式只是段预录影片,并没有任何实质作用,但却能激起老玩家的情怀。笔者判断这就是让资深社群成员介入开发的最大优点,由于社群成员自己一定是热爱游戏的玩家,因此深知玩家最需要、喜欢的特点是什么,而游戏原厂若能松手让社群成员有所施展,就能缔造让玩家满足的游戏内容。

▲《“最终动员令”》升级程式神还原Dos版安装画面,最后那句「Welcome back, commander」真的让老玩家热泪盈眶。

▲《“红色警戒”》升级程式同样也是对昔时Dos版安装画面致敬,可以说是诚意满满。

原汁原味的强化版,这就是老玩家要的!

复刻典藏版的启动器将游戏内容分成《“最终动员令”》、《“红色警戒”》与舆图编辑器等3大部门,划分收录2款游戏的主程式以及所有资料片,外加家用主机版本限制的稀奇关卡,以及《“红色警戒”》的「巨蚂蚁」隐藏关卡,玩家也能在游戏中确立多人连线游戏或加入别人主持的游戏,或透过舆图编辑器自行设计2款游戏的对战舆图。

由于笔者体验游戏的时间尚短,因此将先容重点放在单人剧情模式的先容。无论是《“最终动员令”》或《“红色警戒”》的关卡选择、过场影片、游戏操作与画面,都完整还原昔时单人游戏模式,而没有任何改变,老玩家可以放心回味原(汁原)味的游戏内容。

考量到原始版游戏的解析度仅有640 x 480,若直接放到Full HD甚至4K解析度的萤幕,就会造成物件过大与视野太小的问题。复刻典藏版固然针对现今主流的高解析度萤幕举行最佳化,不只物件与视野调整的相当适中,玩家若不习惯调整后的容貌,还能在游戏中透过滚轮即时缩放画面,可以说是完全解决解析度的问题。

至于画面强化的部门,复刻典藏版收录了与原始版本点阵图相同的经典气概,以及以3D方式绘制的现代气概,更棒的是玩家可以在单人模式游戏中随时按下空白键在2种气概间自由切换。

笔者一开始固然也体验了经典气概,看到影象中眷念的画面『而感动不已』,切换至现代气概后,竟意外发现没有违和感,虽然画面与原始版截然差别,但细腻且清晰的图像也很有魅力,玩著玩著就习惯现代气概,甚至宁愿选择现代气概。

至于过场影片的部门,虽然复刻典藏版已提供「强化画质的版本」,但可能受昔时录制花样的限制,再最佳化之后画质仍不是很理想,算是美中不足的小问题。

启动复刻典藏版时玩家以选择执行《“最终动员令”》、《“红色警戒”》或舆图编辑器。

复刻典藏版的游戏画面经周全翻新,可谓在保持传统的前提下带来全新体验。

玩家可以在游戏中随时〖切换画面气概〗,真是卓越的一手!

▲在笔者录制的游戏展示中,可以看到缩放画面和切换经典、现代气概的体验。

▲过场影片的画质颇差,这或许是受到昔时录制花样的手艺限制。

▲不外以支解画面对照,照样能看出画质确实有提升。

操作性升级,AI照样一样笨

为了迎合现在玩家的操作习惯,复刻典藏版也纳入了许多现代的操作要素,例如以滑鼠右键指定攻击、移动目的(原始设计为左键),并开放自由选择使用经典或现代操作气概,甚至可以在差别项目混搭设定,(让玩家)可以微调出最随手的操作感。

另一方面,原始版《“最终动员令”》的单元编队后,并不会在画面上显示编队编号,在复刻典藏版的经典画面气概虽然维持此一设计,但切换至现代气概后就能显示编号。另外无论是《“最终动员令”》或《“红色警戒”》,都能在双击数字键后将画面切换至对应编队的军队(与《“红色警戒”2》相同),让玩家更容易掌握军队操作。

不外游戏中仍有许多昔时不合理的机制也被原封不动保留,例如在《“最终动员令”》中建设建筑物一定要紧‘紧相连’,或是单元移动路径往往很怪异(会绕路甚至去送死),这点也只能说开发团队愿意忠于原味,也算是好事一件。

玩家可以在控制选项微调操作设定。

《“最终动员令”》能在现代画面气概中显示编队编号。

照理说所有坦克都应该沿着同侧走,但设计不良的AI却让军队兵分两路绕过山壁。

难能可贵的开源襟怀

虽然现在游戏的智慧财产权握在EA手上,但《“最终动员令”复刻典藏版》不只与由原始Westwood Studios成员组成的Petroglpyh Games工作室与Lemon Sky Studios协力制作,同时也纳入许都社群成员的气力,让原始开发团对与热血玩家也都能对游戏开发进一份力,而最终功效让人相当满足。

另外开发团对也打算在游戏上市时加入区域网路对战功效,以利未来线上服务住手营运后,玩家照样能透过区域网路享受对战的兴趣,但遗憾的是因为武汉肺炎的关系而未能准时完成,幸亏官方答应日后会透过更新提供区域网路功效。

而最让玩家感应意外的,就是谁人 罪大恶极 的EA,竟然也会将游戏开源。不只让复刻典藏版的《“最终动员令”》与《“红色警戒”》支援模组(即MOD,让玩家自行革新游戏内容的修改档),更以GPL 3.0条款开放TiberianDawn.dll和RedAlert.dll与对应原始码,让模组能与CnCNet与Open RA等先前由社群开发的游 <戏相容> ,‘也激励社群成员连续’推动社群计画,延续游戏在玩家间讨论的热度。

详细的开源情形可以参考官方FAQ。

虽然现在多人游戏仅支援网际网路对战,但开发团队答应日后会(推出区域网)路对战功效。

玩家也能在复刻典藏版安装种种模组、MOD。

Petroglpyh Games在讨论革新模组时,提出了核弹坦克的有趣《点子》。

《“最终动员令”复刻典藏版》不只完善重现了昔时的原始版本游戏,也能让玩家在全新的操作机制与现代气概画面下重温游戏,更透过开源的方式将游戏部门智慧财产回馈给社群与玩家使用,并希望透过社群的气力开发模组,为老游戏注入全新生命。这种开放与回馈的做法,比起透过法律行动限制社群举行二次创作,更能引起玩家回响。

《“最终动员令”复刻典藏版》现在已在Steam与Origin等游戏平台上架,售价为新台币599元。

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